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二十年前玩家最爱的游戏杂志,有的早已凉透,有的转型继续赚钱

2019-11-12 10:43:59 阅读:1346 调整字体

大家好,这是一部没有定期更新的惊喜之旅的历史。我是一个严肃的弟弟。

今天的学生擅长杀虫剂,如果他们撒娇地吃鸡肉,他们会成为班上最漂亮的小狗。20多年前,你手里拿着最新一期的游戏杂志。你是班上男生渴望取悦的帅哥,因为那本杂志的内容将是未来几周最热门的话题。

然而,许多曾经强大的游戏杂志在互联网的冲击下已经从报摊上消失了...今天,我想和你谈谈在中国非常受欢迎的游戏杂志。

1.贫瘠的时代

这时,游戏才刚刚在中国出现。所有的游戏信息都在玩家之间传递。没有“游戏杂志”的概念。

视频游戏指南:1991-1995

20世纪90年代初,大多数中国人都在玩假足球。因为没有官方的游戏渠道,一些游戏商店的主人成了玩家了解游戏的窗口。上海人民路一家游戏商店的店主谭其仁(Tan Qiren)看中了商机,于1991年创办了自己的游戏杂志《视频游戏指南》。

虽然这五本杂志极其简单粗糙,但整本书都是黑白印刷的,没有一个插图,但它是当时中国第一本有影响力的游戏杂志。许多玩家对里面新奇的策略感到惊讶,而当时负责写手稿的弦线和叶伟的报酬却可以自由玩最新的游戏。

我想在这里补充一点,以前市场上有一些关于游戏的书,但它们不是杂志和期刊,只是策略书。

虽然《电子游戏指南》在当时被玩家视为“神圣”,但毕竟是谭老板私人印刷的“黑皮书”。后来,随着对出版物控制的日益严格,《电子游戏指南》于1995年结束了它的历史使命。

视频游戏爱好者:1992年

事实上,在制作视频游戏指南的过程中,谭老板也想申请一个图书编号,成为视频游戏指南的正式成员,但他不能一直申请。这让他非常头痛,但一般规则并不痛苦。谭老板很快就克服了,他联系了电子世界杂志并进行了一些研究...于是在1992年7月,电子工业出版社以“电子游戏系列”的形式出版了《电子游戏爱好者》。

有了正规出版社,“电玩迷”的水平马上就提高了,封面五彩缤纷,布局整齐,内容也有了现代游戏杂志的雏形,包括信息、策略、硬件、读者来信等。

然而,毕竟是在别人的赞助下。经过两个时期的工作,“游戏迷”已经下架了。

虽然《游戏爱好者》很短暂,但它对中国游戏来说是一本意义重大的杂志,因为它是中国第一本合法的游戏杂志。

2.三雄争霸

随着20世纪90年代后期游戏市场的日益扩大,一些嗅觉敏锐的人已经发现了其中的商机,因此三个最著名的游戏杂志就诞生在这一时期。

视频游戏软件:1994-2012

主营动画的动画先锋公司,在其老板发现游戏利润更高后,开始尝试游戏业务,并担任《吞噬天地2》、《第二次超级机器人大战》等游戏的本地化代理。结果,他筋疲力尽,挣不了多少钱。

虽然最初的战斗没有成功,但公司老板仍然认为游戏是成功的,所以他想制作一本游戏杂志,不仅为了赚钱,也为了宣传自己的游戏。因此,游戏集中营诞生于1994年6月。

这个“游戏集中营”是“电子游戏软件”的前身。

Dianruan的专业制作和随意编辑很快使Dianruan成为当时玩家每月必须购买的杂志。典阮制作的特刊,如黄特工的《战斗天书》和魔术师的《游戏制作导论》,也成为玩家的收藏书籍。随着杂志影响力的增加,编辑龙哥、黄特工、金、软体动物和红军成了当时许多玩家的偶像。

早期电子软件编辑的照片

2000年,随着互联网时代的到来,曾有许多关于停刊的传言,但直到2012年2月27日停刊的消息在互联网上突然爆发,停刊的消息才得以平息。由于这一事件,没有暂停出版的特别纪念内容。

“电子游戏软件”的衰落不仅让读者吃惊,也让其他同事感到冬天即将来临...

家用电脑和游戏:1994-2013

当时,能够与电子软件竞争的是“家用电脑和游戏”(以下简称“家用电器”)。与电子软件不同,家用电器更注重个人电脑平台游戏。当其他杂志在撰写介绍和信息等公告时,当时的家电编辑大狗以人文关怀和深度撰写了许多主题。

夸张地说,其他游戏杂志都是枯燥的会议记录,家电是情感的知心朋友。

然而,由于深度文章与出版环境的冲突以及在线信息的发展,“家庭电脑与游戏”的操作变得越来越困难。最终,政府于2013年10月8日宣布关闭该出版物,11月和12月的联合出版物成为最后的离开。

流行软件:1995年至今

“流行软件”(以下简称“流行软件”)的内容不仅涵盖游戏,还涵盖硬件、网络、数字等内容,因此它不仅是当时游戏玩家的导师,也是许多小白电脑的第一任老师。因为《流行软件》专注于电脑游戏,他们的游戏列表见证了国产游戏《剑客传奇》超越星际和暗黑破坏神的历史性时刻。

中软在2012年首次亏损,由于持续亏损,其序列号在2013年被回收。2014年,与eplay Computer Games新干线的联合发行版继续通过借用对方的序列号发布该期。后来,为了不被网络时代淘汰,中软在网上筹集资金,然后以筹集到的203万英镑将其转化为网络媒体,成为渡劫三大巨头中唯一成功的游戏杂志。

3.州长之间的战争

三巨头扩张市场后,紧随其后的投资者纷纷投资游戏杂志的创作。大约在一千年前,无数游戏杂志像阿姨一样蜂拥而至,听说超市送鸡蛋。

电子游戏和电脑游戏:1996-2003

1996年,典阮总编辑金(king)离开典阮,因为他不同意当时总编辑的创作理念。一个月后,他找到了金竹闯,创立了“电子游戏和电脑游戏”(以下简称“电玩”)。虽然电典是一颗冉冉升起的新星,但它很快在市场上站稳了脚跟,因为它的内容符合当时铁杆玩家的口味。

因为软实力的来源总是给读者一种“南慕容北乔峰”和“你小鸡篮球我开花两次”的感觉

不幸的是,黄金所有者戴安娜非常不可靠,而且在赚钱后还虚张声势。他不仅口述了杂志的运作,还经常扣掉作者的工资。1999年底,电典的编辑继续离职。当黄金拥有者发现戴安娜没有这些老编辑无能为力时,戴安娜在2003年5月宣布关闭“电子游戏和电脑游戏”。当时,该国一些领先的游戏杂志因此被杀。

软件和光盘:1998-2010年

“软件与光盘”的前身是“现代化”。1998年,该杂志与台湾智冠游戏合作,将其更名为“软件与光盘”。

虽然《软件与光盘》成为游戏杂志还不算太晚,但该杂志的声誉略逊于《电子软件与电子》杂志,因为当时电脑还不流行,当电脑流行时,玩家不需要购买杂志...毕竟,网络媒体更快,所以在2010年9月,软件和光盘被宣布无限期关闭。

游戏机实用技术:1998年至今

《游戏机实用技术》(以下简称“ucg”),ucg内容输出的原始来源主要是来自欧美和日本外国游戏媒体的文章翻译。尽管这有点不光彩,但在信息不发达的时代,这是国内玩家了解世界的一个窗口。后来,随着慕容飞、灵魂、莎伦、赢家通吃、多边形和传奇(Saga)等编辑的加入,内容发生了巨大的变化,ucg的人气达到了一个新的高度。

进入新千年后,加州大学还面临着网络媒体的冲击。当时,加州大学选择了主动,并于2005年建立了官方网站“游戏城村”(Game City Village)。该网站曾拥有50万用户,是当时全国最受欢迎的游戏网站。不幸的是,网站在没有任何警告的情况下被关闭,编辑团队被解散,当网站重新开放时,可以说很多话的论坛被删除,变成了一个只能买书的网站。人气骤降,2010年完全关闭。

第一次转换失败...

游戏城村解散后的编辑照片

2011年,加州大学再次拥抱互联网,并建立了官方微博。2013年,它推出了一个公开号码。2015年,它建立了一个游戏网站,与前ucg编辑泰坦(Titan)、古奇(gouki)、雷电(Thunder and Lightning)合作共享资源,从而实现了从纸质媒体向在线媒体的转型。

游戏日:1999-2009

最初由电典编辑龙创立的“数字用户游戏日”简称为“游戏日”。最初,它是一本结合游戏和计算机信息的杂志。2002年修订后,它成为一份特殊的游戏杂志。主要战略方向使该杂志成为许多铁杆玩家的首选。

2009年1月,由于国内环境的变化和投资者认为他们没有赚钱,他们选择停止出版。

计算机简介:1999年至今

根据官方声明,《计算机简介》(以下简称《电子攻击》)是华东地区最具影响力的游戏杂志。

在许多游戏杂志中,电子攻击应该是最了解如何跟随潮流的杂志。起初,他们主要做主机游戏的内容。后来,网络游戏兴起了。然而,当时许多杂志不愿意做网络游戏的内容,因为许多编辑觉得网络游戏对主办游戏来说太挑剔了,它们只是初级玩家会玩的游戏。

那些人没有看到时代的伟大车轮已经移动了...但是电子攻击看到了,所以他们增加了网络游戏的长度,吸引了大量的网络游戏读者。

当国内玩家没有接触到石器时代时,电击机的编辑们已经在舞台上扮演了石器时代,并对游戏做了很多报道。该国许多第一批石头玩家是安利公司,他们遭到了电子攻击。通话攻击后还直接和网络游戏商家合作,在杂志上附上网络游戏客户端,对于当时只有几十kb下载速度的玩家来说,这是非常有吸引力的。

虽然一些老读者对网络游戏和轻松娱乐的内容不满意,但在网络媒体爆发的早期,这让攻击获得了稳固的立足点。后来,随着移动终端的兴起,2014年一名壮汉手腕骨折,攻击中止,app成为一份电子杂志,再次登上《时代》的列车。

Eplay电脑游戏新干线:2002年至今

“eplay电脑游戏新干线”(以下简称“新干线”)诞生于网络时代。它是天子,因为专注于网络游戏的新干线不仅与台湾游戏媒体合作,而且拥有韩国流行游戏杂志《网力》的独家支持。

当移动时代在2013年到来时,新干线立即启动了移动终端项目。第二年,新干线与流行软件合作分享序列号。从那以后,新干线逐渐淡出了玩家的视野。虽然新干线现在还活着,但它已经“重生”,因为现在新干线基本上已经成为时事杂志,与游戏相关的内容非常少...

我突然觉得新干线有一种“洗白”上岸的感觉。

游戏基础:2002-2011

《游戏基地》(Game Base)相对于其他游戏杂志的最大优势在于,它拥有美国知名游戏网站的内容授权,可以首先接收到世界上最新的游戏信息。然而,程也授权失败和授权。后来,由于授权问题和互联网的影响,盈利能力下降的游戏基地(Game Base)在2011年失去了序列号。

最后一句话:

尽管杂志已经关闭,编辑和游戏之间的关系并没有就此结束。例如,当年撰写《电子游戏指南》的叶伟后来成为上海育碧的首席策划人,家电大狗后来成为网易的编辑,很多ucg编辑都去了腾讯...

Ucg编辑器

很抱歉,由于我的能力有限,我不能浏览市场上所有的游戏和杂志。这些游戏杂志消失的原因有很多,不是因为它们做得不好,而是因为时代在变,正如流行软件编辑小陈悦所说:“不是纸质媒体没有希望,而是我们走错了路!”

一个积极的惊喜问题:你最喜欢的年度游戏杂志是什么?

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